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  LOL战队概况  “世界上没有伟大的人,只有普通人迎接的巨大挑战”  SN是一支说年轻不年轻、说老也不老的队伍,于2016年年底建立,这只小狮子从LSPL次级联赛开始了属于它的传奇之路。  在2017年LSPL春季季后赛上,SN一路高歌挺进最后一轮,并在决赛上以3-0的。  LOL战绩打穿了老倒霉蛋YM,成功杀入了LPL联赛。当时,这支年轻的SN里有两位选手是大家很熟悉的:一位是上单狼行(XiaoAL),另一位则是有“LSPL代练”美称的打野Avoidless。  不过,和大部分来自次级联赛的队伍一样,SN在LPL的首秀赛季处处碰壁。从17年到18年,这只小狮子一直处在联赛中高不成低不就的位置。虽然SN还两度杀入到季后赛中,但是都以一轮游的最终战果结束。  在19年,原LMS赛区的头牌队伍FW分崩离析,SN看中了这个机会,想要组建一支所谓的“银河战舰”。最终,FW的中辅选手Maple和SwordArt应邀而至——要知道,当时这个中辅组合在LMS有着统治级别的实力。除此之外,SN还引入了原RW的明星下路选手Smlz。  LMS冠军中辅,加上LPL的头名下路,这样的人员配置使得当时的SN被很多LPL的观众们誉为“银河战舰”。  但是,后来的结果大家也知道了——这支“银河战舰”未能如愿起飞。在19年春季赛常规赛上,SN甚至在拥有4-1优势开局的情况下一度连败,最终和季后赛无缘。而在同年的夏季赛中,虽然SN整体的磨合程度有了一定的提升,表现也渐渐回归队员的应有水平,并最后如愿杀入了季后赛,不过,SN在首轮就被EDG3-1击败出局,依旧没有改变一轮游的命运。  也许,这个世界上根本没有所谓的“银河战舰”,只有普通的队伍从强敌环伺中杀出重围,并取代他们成为新的被挑战者。  而小狮子SN也正应该是如此。“银河战舰”的名号、“顶级强队”的评价,放在SN身上永远只会成为负担。笔者认为,SN更应该是世界之巅的挑战者,无论在何时何地、身处何境,都以勇往直前的姿态向着更高的目标奋起直追,搏至无憾。  时间来到今年,SN在人员配置上进行了大换血——引入2队上单Bin,招安蛇队打野SofM,将Angel放在首发位置,并买下IG.Y的ADC选手Huanfeng。19年的原班人马中仅有SwordArt留了下来。  由于队内新人多,加上SofM上个赛季在LNG的各种蜜汁表现,大部分LPL的观众应该都没有对SN的未来抱有多大的希望。  处在众人冰冷的目光下,SN这只雄狮厉兵秣马,并以挑战者的身份一路披荆斩棘、面临强敌。虽然在春季赛上,他们也没能成功杀仅季后赛,但是在常规赛末的后几局BO3中,SN的发挥都非常精彩,让观众们终于看到了这支队伍锐意进取、不甘平凡的竞技精神。  而到了夏季赛上,虽然SN开局极其不利,先后败给JDG、IG、EDG这几位强敌,常规赛积分一度停留在1-3。但是在618电商节之后,SN突然间真正意义上地开始奋起直追,越战越勇,并一度拿下了8连胜的傲人战绩!不仅如此,在夏季赛SN的后12场BO3中,他们只输掉了其中的1场(对阵TES),并最终以12-4的比分完美谢幕。  从LPL夏季季后赛系列中突破哦重围的SN,拿下了LPL通往S10的第3张门票。但即使是这样,SN依旧是挑战者,是世界之巅的挑战者,尤其是队内还有Bin、Angel、Huanfeng这3名年轻的选手——他们在本次世界赛上走过的每一个步伐,都将成为他们未来向着更高的巅峰冲击的基石。  战队数据  SN的分均经济收入1795排名LPL第6,分均经济领先+82排名第5。这两个数据都不是特别显眼。SN在经济面板上真正突出的数据,是+445的15分钟经济领先。  要知道,这份数据榜单统计的是整个夏天的SN比赛数据,即包括常规赛、季后赛、系列赛。而整个夏季常规赛上,SN的15分钟经济领先只有+75,那么这个综合起来的+445是哪里来的呢?  没错……季后赛系列赛中,SN场均15分钟经济领先值达到了恐怖的+1020!虽然说和常规赛相比,季后赛的场次不是很多,数据样本的采集也较为稀疏,但是这也从另一个角度反映出,SN拥有着恐怖的滚雪球能力——一旦他们能够在前中期拿到优势,那么等待他们对手的将是持久性的经济压制。  除了15分钟经济领先之外,SN还有一项数据看起来特别夸张:15分钟团队补刀数领先达到了+16.2。这应该是笔者写稿写了那么久,第一次见到有哪支队伍能够在这项数据上超过+15。其中,SN的上单选手Bin为此贡献了+7.6,打野选手SofM为此贡献了+5.1。  在血腥的LPL中,SN的2035团队分均伤害其实并不算很高的数值。  值得注意的是,SN的团队KD数据仅有1.5,为LPL世界赛4支队伍中最低的。这个数据可以从侧面反映出,当游戏节奏进入到中后期时,SN所参加的团战有打得有多么的惨烈。  在小龙、峡谷先锋这两种资源中,SN更喜欢的是后者。因此他们的控龙数据在LPL联赛中排名中下游,而1.04的场均峡谷先锋控制率直接拿下了LPL第1的位置。  这个数值也意味着,SN平均每局比赛必拿1条峡谷先锋。在实际比赛中,有时候为了保证峡谷先锋争夺的主动权,SofM甚至会把还在发育的Huanfeng早早叫到上半区来参团。  除了场均峡谷先锋控制数之外,SN还有一项数据是排在联赛第1名的,那就是分均视野——3.7的分均视野分数冠绝联盟。其中,辅助选手SwordArt单人就贡献了团队约40%的视野。  选手介绍  虽然SN官宣S10的出征名单时还带上了替补选手view和ovo,但是笔者估计,本次世界赛SN应该会有5人常驻首发:上单Bin,打野SofM,中单Angel,下路Huanfeng,辅助SwordArt。其中,除了SwordArt之外,SN的其余4人都是首次代表LPL亮相世界赛(这个说法比较严谨,因为SofM14年以前也代表越南打过国际赛)。  上单:Bin  02年出生的Bin,是今年LPL选手中真正的“后浪”型上单。曾经在SNS时期,Bin就以一手刀妹和青钢影而闻名,而且他的刀妹曾经在对阵GD时收获五杀。  2020年,Bin因为优秀的个人能力受到赏识,然后被提拔到SN一队,这位还不满18岁的新人小将开始了自己在LPL的职业生涯。  不过,“卧龙凤雏,得一可安天下,得二则失天下。”春季赛上,Bin和Biubiu的轮换有点僵硬,并没有给SN队伍实力带来明显的提升。反而是到了夏季赛,在“凤雏”Biubiu选手被离队之后,常驻首发的Bin才得以爆发出了属于他真正的能量。  Bin的本命英雄是青钢影和刀妹,路人局中的Bin经常靠着这俩操作怪英雄打穿其它各路职业选手。不过在LPL赛场上,他最擅长的还是鳄鱼和猴子。  在LPL出征世界赛的4支队伍的上单选手中,Bin的团队经济占比是最高的,达到了22.6%。这个额外的收入占比,除了来源于硬操作打出来的对线压制外,更多的还是因为SN对峡谷先锋这个地图资源的重视程度。大家可以回顾一下比赛,看看SofM在拿到峡谷先锋的时候,大多数时间会把它放在哪里?  打野:SofM  Sofm被各界公认为最有天赋的越南籍LOL选手,当年他曾经顶着100+的ping在韩服乱杀,并且成为了史上首位登上韩服王者段位、杀入韩服王者前10的越南籍玩家。  虽然是一名越南人,但是SofM从18岁开始就已在LPL征战的了,并且在中国度过了5年的时光。5年!你知道这5年SofM是怎么过的吗?从2016年到2019年,SofM一直担任SS(即LNG、蛇队)的首发打野。在笔者的印象中,除了在17年春季赛上和1996Zzr、Mint有轮换之外,其余的赛季SofM是全勤出战。  不过,虽然一直以来,蛇队SS都是不可小觑的队伍,但是他们总是离世界赛差了口气。尤其是在16年,那场因为不合理的赛制而诞生的传世“BO10”,可能是SS最接近世界赛的一次。可惜在WE以逸待劳的优势条件下,SS在最关键的第10局比赛中落败,就此止步于LPL资格赛中,与S6世界赛彻底无缘。  在2020年,SofM离开效力已久的老东家,辗转至SN战队。令大家惊喜的是,这支开赛之初不被看好的SN,在夏季赛上爆发出了积蓄已久的力量。而SofM,这位在中国拼搏了5年的老将,终于在自己的职业生涯中迎来了征战世界赛的机会。  SofM老土匪了,招牌瞎子和男枪成为了他最鲜明的特色。除此之外,SofM的英雄选择还包括很多,比如巨魔、狗熊、腕豪这种节奏之王,拉夫、挖掘机、莉莉娅这种拥有超强个人能力的打野,还有凯隐、蝎子这一干赛场冷门之选。  作为一名天赋异禀的选手,SofM各种超乎常理的打法,有可能会让对手的节奏陷入混乱之中。  中单:Angel  SN的三位核心输出选手都很年轻,而00年出生的Angel居然是他们中最老的一位。  作为又一位“后浪”选手,Angel的职业生涯始于18年的Tyloo战队,并于2018年夏季赛转会至SN,从此开启了他的顶级联赛之路。在19年,Angel和Maple在队内轮换出征,这两位中单选手在风格上截然不同——Maple经受过岁月的磨练,而变得较为谨慎和稳健;而Angel像是不怕虎的初生牛犊,经常用经济的操作打破团队的天平。  Angel是一位较为典型的“LPL风格法核中单”。笔者之所以这么说,是因为他的英雄选取几乎完全由中后期的法系大核组成,而且较为常规,多半为版本强势英雄。  当然,除此之外,Angel还比较擅长像卡牌、加里奥这样的支援型中单,这也很符合LPL的团战节奏。  下路:Huanfeng  苏小落,永远滴神!  在LPL中,出道第1年就杀入世界赛的ADC选手可不只有Jackeylove,还有Huanfeng。而且从某种意义上来说,这两位选手可以算是同门师兄弟了——他们此前都为IG/IG.Y效力。  HuanFeng是SN队内最稳定的输出点。只要喂给他适当的资源,他就能在团战中爆炸输出。通俗地来讲,“就是不帮他不炸,帮他他必C”。除此之外,HuanFeng的英雄池较为深厚,而且没有特别明显的选择倾向。无论是哪一个主流ADC英雄,只要团队需要,他就能玩,而且玩得很好。  辅助:SwordArt  众所周知,LMS盛产辅助选手,而SwordArt就是原LMS顶级辅助选手中资历最老的一位。大家可能不知道,SwordArt从2012年就开始了他的职业生涯,并于2013年夏季赛加入FW战队,和老校友Karsa、Maple一起在LMS征战,这个资历甚至比LPL中的很多知名选手还要老。  因为当时SwordArt的蛇女玩得非常不错,所以SwordArt也获得了“蛇蛇”的昵称。  在SN的5位首发队员中,只有SwordArt此前参加过世界赛,并且还不止一两次——统计下来,SwordArt前后参加过IEM9、S5、2016MSI、S6、2017MSI、S7、2018MSI、S8等国际性赛事。在队内有这样一位拥有丰富经验的选手,对于SN而言算得上是一大先天优势。  如果用一个最恰当的词语来形容SwordArt,那应该是“稳健”。SN之所以在有多位年轻选手的情况下还能在关键性比赛中发挥出色,这少不了SwordArt在其中发挥的兜底作用。  整体评价  虽然比赛还没开始,就已经有很多关于SN训练赛的传言,但是作为一名世界赛的老观众,应该能够学会习惯性地把训练赛的成绩反着看——据说去年TL还在训练赛中把FPX给杀暴了,FPX在训练赛面对SKT时也鲜有还手之力,但正是因为这几场训练赛,FPX才能够找到队内做得不够好的地方,并查缺补漏,在世界赛正赛上越打越好。  笔者认为,SN的上限在于SofM,而Bin和Huanfeng则是队内核心的输出点,他们在团战中的发挥非常出色。  而Angel,虽然时不时会在队伍陷入劣势的时候被上下两路瓜分资源,但是他是一个出色的法核中单,为SN的团战做出了巨大的贡献。  而SwordArt,则是SN最重要的稳定器。他极富经验的的指挥和决策,成功地将上中下野三新一老选手串连在一起,让SN成为了更加有机的团队整体。  分组形势  由于今年PCS的2号种子Talon更换了主力阵容名单,实力会有所下降,所以不能排除S10上有一支其它“外卡赛区”的队伍取而代之杀入正赛的可能。  如果Talon和三大主赛区的入围赛队伍成功在小组赛会师,那么分组情况将确定为上图所示。而无论是G2、TL、Machi,都是SN不可小觑的对手。但是只要SN能够保持一贯的敢打敢拼的风格,以世界赛挑战者的姿态放手一搏,也极有可能用雄狮的利齿将它们撕破伤口。  如果LOL三大主赛区队伍成功突围而Talon翻车,则有可能会有一支“外卡赛区”队伍进入到A组中(可能是UOL或者INTZ)。虽然这可能会让A组的竞争变得稍微轻松一些,但是也不能掉以轻心,要时刻保持清醒的头脑。
2020-09-22
  之前苹果公司声称,Epic的诉讼只是为了重振人们在iOS上对《堡垒之夜》日渐低迷的兴趣,这可以被看成是一种营销活动。针对苹果的这个说法,Epic给予了反击。    在最新提交的对苹果初步禁令请求的回复中,Epic否认了“2019年10月-2020年7月期间,用户游戏兴趣下降70%”的说法。Epic表示苹果使用的是谷歌搜索数据,该数据始于10月份发生的“一周激增”,当时正值一个流行的游戏事件。Epic CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说:“苹果称玩家对《堡垒之夜》兴趣下降的说法是不真实的。事实上《堡垒之夜》用户在此期间有所增加。据开发商提供的用户参与度数据显示,同期该游戏的日常活跃用户增长超过39%”。  Epic还否认了其他的一些指控。Epic表示苹果关于删除Epic应用程序有助于维护用户安全和隐私的说法纯属无稽之谈,苹果并未提及《堡垒之夜》的直接支付和游戏内更新系统存在任何“安全问题”。Epic表示这款应用多年来一直在使用游戏内更新,没有引发任何异议。  苹果声称Epic违反了2018年与索尼达成的、在未经同意的情况下实现跨平台游戏的协议,这也引发了分歧。Epic指出索尼在2018年9月启用了跨平台游戏功能,《堡垒之夜》是最早使用的游戏之一。    苹果试图指责Epic自己的市场“向用户和开发者收取佣金”,类似于它自己的IAP系统,Epic对此也加以反驳。备案文件称:“Epic Games商店为开发者提供了苹果没有的选择,他们可以使用该公司的支付处理器进行应用内购买,也可以使用其他支付系统,而无需向Epic Games支付任何费用。”  与此同时,Epic也提到苹果声称它在时代广场和洛杉矶现场自费放置《堡垒之夜》广告牌的问题,称这让Epic从中受益。Epic声称广告牌积极促进DJ Marshmello在苹果音乐流媒体服务Apple Music上的演唱会播放列表的可用性。    关于苹果终止Epic对开发人员计划的访问权问题,Epic声称“正按照最高法院指示,Epic有权采取行动:拒绝遵守反竞争合同条件”,并且苹果“没有有效的回应”。
2020-09-21
游戏的发展是一个漫长的过程,从上世纪60年代开始,历经一代一代的更迭,衍生出来的游戏种类也是花样繁多,一些早期经典的竞技类游戏几乎霸占了一代人的青春,不过自90年代起,游戏界的一匹黑马SLG横冲于世,一时之间受到了许多人的强烈追捧,随之而来的是大量的同类游戏逐一上线,这使得SLG成为了游戏圈的一大亮点。从广义上来说,SLG指的是模拟游戏,通常是以模拟一些"现实"生活的形式来出现的,其类型也都各不相同,像一些经营类游戏和养成类游戏等都属于SLG;如果从狭义上来讲的话,SLG 是指策略类游戏,而策略类游戏也会有一些详细的区分,像战争类就是其中比较典型的一种。从战争的角度来讲,我们在这里可以把策略类游戏分为两大类:西方战争类型与东方战争类型。西方战争策略游戏的代表有很多,例如COK;而东方战争类最具代表性的游戏,当属目前最炙手可热的《三国志·战略版》手游。虽然这两者都属于战争策略类游戏,但其实他们在实质上是有很大的区别的。西方战争类的游戏侧重点在于军备和武力,往往拼的是资源;而东方战争类游戏的侧重点主要在于谋略和头脑,通常来说是一场人心之间的斗争,这是两者最根本的区别,而最直接的区别,往往还得在玩游戏的过程中才能体现出来。东方兵学的鼻祖孙子曰:上战伐谋、其次伐交、其次伐兵、其下攻城,意思是"上等的用兵之道是凭借谋略取得胜利,其次就是用外交战胜敌人,再次是用武力击败敌军,最下之策是攻打敌人的城池"。东方战争智慧与西方完全不一样,相比较于西方总是想要的征服和侵略,东方智慧讲究以战止战,谋定天下。而《三国志·战略版》这款手游正是目前最有东方特点的战争策略游戏,也是当前热度最高的策略类游戏,我们就以《三国志·战略版》为例,对比西方战争类游戏详细谈一谈,这两者在资源获取、游戏目标和玩法机制上的直接区别。首先是资源获取的问题,东西两方的游戏在资源上最大的区别就是一个是地块争夺,一个是资源争夺。东方战争游戏的代表《三国志·战略版》在资源问题上倾向于地块争夺。资源是固定的,个人有能力上限,需要与盟友团结一致,同盟之间合理分配资源,强大同盟内每一个成员的实力,再一起去争夺更大的地盘;而西方战争类游戏则更倾向于资源争夺。他们是由系统投放资源,个人是没有能力上限的,且掠夺收益非常大,也就是说在游戏里基本上就是一种不是你死就是我亡的状态,非常残酷。其次是这两者在游戏目标上的不同,一种是沙盒式,另一种是活动式。东方战争游戏的代表《三国志·战略版》手游属于沙盒制,全程只有一个攻下洛阳的目标,是一个硬性要求。游戏过程怎么玩,更多的是需要玩家去主动思考、主动选择的,没有任何预定的套路,需要战友和抱团,单靠个人壮大是不可能实现的;而西方战争类游戏则属于活动式,让所有玩家跟着系统活动走,个人变强即可,这样就导致游戏本身的策略空间却非常小,说是策略游戏,实际上并没有给玩家带来多少真正"策略"的体验。再有一点就是二者的玩法机制大有不同,一个是赛季制,另一个是无限成长制。东方战争游戏的代表《三国志·战略版》手游属于很典型的赛季制,90天一局的大型MOBA,持续出赛季玩法,每个回合每个人的起点都是一样的,但变数却非常多,而且每局都不一样,需要的策略也不一样,甚至布局、地缘政治等都需要重新考虑;而西方战争类游戏则属于无限成长制,他们会持续出资料片和新养成系统,强者越来越强,弱者越来越弱,最后只能面临被淘汰的困境,这样会造成很不好的一点是:整个游戏就只是一小群人的游戏,新手玩家根本无法融入。总体来说,东方战争类策略游戏首先解决了玩家资源分配的问题,在此基础上也更好的还原了真实的三国战场,让玩家有更多协作的机会,体验到真实的谋略战场是什么样的,最重要的是它能够更好地照顾到新手玩家的感受,这样也给游戏本身以后的发展打通了一条长远之路。所以无论从哪个角度来看,东方战争类的策略游戏都远胜于西方战争类游戏,它更符合国人的习惯和需求,也更有策略深度,会成为行业未来的一个方向。
2020-09-21
  育碧方面一直在为《彩虹六号:围攻》添加新内容,对于新作《彩虹六号:封锁》已经许久没有发布新消息。根据澳大利亚游戏零售商消息,该系列最新作《彩虹六号:封锁》有望在2020年12月18日上市。    据澳大利亚游戏零售商Gorilla Gaming网上商城页面显示,PS5和Xbox Series X版《彩虹六号:封锁》的预期到货日都是2020年12月18日。当然,这并非育碧官方公布的消息,可信度存疑。不过考虑到《彩虹六号:围攻》选择在2015年的12月发售,因此新作同样选择在年末上市的可能性还是存在的。    《彩虹六号:封锁》在2019年E3游戏展上首次公开,是一款3人组队合作的FPS PVE游戏,背景设置在未来。 彩虹小组的特勤干员将面对一种极度危险的变异外星寄生虫,它们会感染人类宿主和环境,为人类带来前所未有的挑战。
2020-09-21
    在英雄联盟10.19版本更新之后,有更多的东西都更新了,其中最主要的是云顶之弈的S4赛季的更新,而我作为一名奕士,毫不犹豫的直接购买了宝典,开始了上分之路。但是在打排位的时候,发现一很多问题,而这些问题都是些BUG,并且还很多,所以在更新之后很多玩家都在官方的消息下评论,说现在的英雄联盟变成了“BUG联盟”,从玩家反应的问题来看,这BUG肯定是很多,而且会影响到游戏的平衡。    第一个就是符文的自动重置。大部分玩家在进行游戏时,都发现自己专门调的符文被重置了,这样就很不方便,因为在比赛前调整符文是为了节约时间,自己玩那个英雄直接换到相对应的就行,但是BUG一出,我们就需要自己手动去调整,有点不爽。只要是会玩的玩家一般都不会用wegame推荐的,因为有时候里面的一些符文是根本用不到的,或者对于自己的这个英雄没用,所以我们自己才去专门调整一个符文。如果你刚开调好了,但你推出游戏在上就会又被重置,真的是气不打一处来,直接去喷官方了。除此之外,一些召唤师技能和一些系统的设置也被重置了,真的很恼火,自己熟悉的操作键位被调,是需要好些时间再去调整。    第二个就是技能有点时候无法使用。在游戏中,打着打着技能全部黑了,并且还不能用,你说气人不气人,你正在打团,在关键时候技能不能用,真的很搞心态。所以引起了众多玩家们的共鸣,玩家们纷纷表示这BUG太影响游戏体验了,让官方赶紧修复一下。除了在对局里用着用着就没了,有的玩家还遇到掉线重连之后技能就不能用了,所以真的很无语,只能默默接受这BUG带了的伤痛。    第三个就是挖掘机的E技能在陆地状态时无法冷却。大家都知道挖掘机有两种形态,一种是陆地状态,另一种是遁地状态,在遁地状态时也可挖洞,挖洞之后技能就开始冷却了,但是当你切换到陆地状态时,你的E技能此时是可以继续冷却的,但是这BUG就是你在陆地状态不会冷却你的E技能,当你再次切换到遁地状态时,你会发现你E技能会着上次没有冷却完的继续冷却。对于打野来说,这时间浪费的就太多了,有时候在追人或者逃跑时,会卡着,所以很致命。玩家们也是纷纷叫苦,赶紧修复一下游戏里的BUG吧,别再整一些花里胡哨的。    除了以上的BUG,其实还有,比如塞拉斯偷到龙女的大,当你释放完后你的蓝量直接没了,空蓝的塞拉斯怎么玩呢。    最为一名老玩家,游戏的体验可以说是越来越差,因为拳头的精力没有太多的放在游戏的优化之上,而且BUG也是时常出现,对玩家的游戏体验真的肯不好。在此希望拳头能多一些精力把游戏优化优化,让玩家们有更好的游戏体验。
2020-09-21
  《魔兽世界》票选预购坐骑的投票已经结束,魔兽世界的玩家已经选择了他们心仪的新坐骑。投票结果票数差距明显,看来漫游古树将作为暴雪资料片“暗影国度”的奖励坐骑。在10月底的《魔兽世界:暗影国度》正式发售后,这款坐骑将对所有预购玩家免费。    与社区互动的最佳方式之一是获取他们对设计元素的意见。在这种情况下,暴雪提出了一个投票,问哪个坐骑最受玩家喜欢。他们提供的选择是:漫游古树,一棵可以行走的大树;御风法典,一本能飞的魔法书;群居蛛魔,一种冰冷的不死蜘蛛;好奇的毛毛虫,一只吃得太多的大毛毛虫;还有粘乎乎的泥刃豹。在超过16万张投票中,漫游古树获得了34%的选票,成为最后的赢家。  虽然《魔兽世界》的知识体系通常是非常深奥和复杂的,特别是对休闲玩家来说,但古树却相当容易理解。就像《指环王》里的树人恩特一族一样,古树也非常强大,且非常古老。他们对暗夜精灵很重要,他们庇护着暗影精灵们,他们善良,并善于将愤怒带给那些想要伤害他们森林或盟友的人。  
2020-09-21
 

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